Ομαδικές Επισκέψεις
στο JOISTαπό 01.10.2025 έως 30.06.2026
Κάθε τάξη σχολείου, φροντιστηρίου και ομάδα μαθητών είναι ευπρόσδεκτη στο Πάρκο Καινοτομίας JOIST. Τα Innovation Paths for Groups είναι εκπαιδευτικές ξεναγήσεις, ειδικά σχεδιασμένες για να μυούν τα παιδιά στις νέες τεχνολογίες και την επιχειρηματικότητα.
Στις ομαδικές επισκέψεις του JOIST, μαθητές από την Α’ τάξη του Δημοτικού έως τη Γ’ τάξη του Λυκείου, μαθαίνουν να χρησιμοποιούν τις προηγμένες τεχνολογίες ως εργαλεία δημιουργικότητας και καλλιεργούν το επιχειρηματικό πνεύμα, καθώς:
- Αναπτύσσουν δικές τους εφαρμογές
- Πειραματίζονται
- Εμπλουτίζουν τις γνώσεις τους
- Συνεργάζονται
- Εμπνέονται
Στόχος
Να απελευθερωθεί το δημιουργικό δυναμικό της νέας γενιάς μέσα από την εξοικείωση με προηγμένες τεχνολογίες και τις αρχές της επιχειρηματικότητας, διευρύνοντας τις δυνατότητες που προσφέρονται σε κάθε τομέα εφαρμογής τους.
Μεθοδολογία
Στα JOIST Innovation Paths for Groups ακολουθούμε τη Σύνθετη Προσέγγιση. Ξεκινάμε από τη «μεγάλη» εικόνα και την έμπνευση για να καταλήξουμε στους «μικρούς» μαθησιακούς στόχους των εργαστηρίων, παρέχοντας ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό:
- Εξοπλισμό
- Λογισμικό
- Υλικό
Ενεργοποιούμε το ενδιαφέρον των παιδιών παρουσιάζοντας το «μεγάλο πρόβλημα ή πρόκληση» και το «γιατί», ώστε να κινητοποιηθούν έπειτα από μόνα τους και να αναζητήσουν μαζί με τους εκπαιδευτές τους το «τί» και το «πώς».
Οι 4 Εκπαιδευτικές Διαδρομές που μπορείτε να επιλέξετε:
Εξερευνώντας τον κόσμο
της Τεχνητής Νοημοσύνης
Ηλικίες: Α’ Δημοτικού – Γ’ Λυκείου
Διάρκεια: 2 ώρες (εντός του εκπαιδευτικού προγράμματος)
Κόστος: 5€/ μαθητή
Τα παιδιά έρχονται επαφή με τη σύγχρονη τεχνολογία μέσα από παιχνίδι, πειραματισμό και διαδραστικές δραστηριότητες. Οι συμμετέχοντες μαθαίνουν βασικές έννοιες για έξυπνες συσκευές, ασφάλεια στο διαδίκτυο και παραπληροφόρηση. Μέσα από ρομπότ και AI projects, εξοικειώνονται με τη μηχανική μάθηση, την αναγνώριση μοτίβων και τη λογική λήψη αποφάσεων. Το πρόγραμμα ενισχύει τη δημιουργικότητα και την κριτική σκέψη, δείχνοντας πώς η ΤΝ επηρεάζει την καθημερινότητά μας.
Περιβαλλοντική Εκπαίδευση με χρήση Νέων Τεχνολογιών
Ηλικίες: Νηπιαγωγείο – Γ’ Γυμνασίου
Διάρκεια: 2 ώρες (εντός του εκπαιδευτικού προγράμματος)
Κόστος: 5€/ μαθητή
Μια διαδραστική και βιωματική εμπειρία που αξιοποιεί την τεχνολογία ως εργαλείο ευαισθητοποίησης και μάθησης για το περιβάλλον. Μέσα από μια σειρά δημιουργικών εργαστηρίων, οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να κατανοήσουν βασικές έννοιες της αειφορίας και της οικολογικής ισορροπίας, να καλλιεργήσουν δεξιότητες όπως η κριτική σκέψη, η δημιουργικότητα, η συνεργασία και να γνωρίσουν σύγχρονες τεχνολογίες.
Εκπαιδευτική Διαδρομή στις Νέες Τεχνολογίες
Ηλικίες: Νηπιαγωγείο – Γ’ Λυκείου
Διάρκεια: 2 ώρες (εντός του εκπαιδευτικού προγράμματος)
Κόστος: 5€/ μαθητή
Οι τεχνολογικές επιστήμες παρουσιάζονται εφαρμοσμένα στους μαθητές και συναρπάζουν σε όλη τους τη σύγχρονη διάσταση! Τα παιδιά μαθαίνουν για την τεχνολογία της Εικονικής και Επαυξημένης Πραγματικότητας, της Τρισδιάστατης Σχεδίασης και Εκτύπωσης, την Τεχνητή Νοημοσύνη, τις Διαδραστικές Επιφάνειες και τη Ρομποτική. Εκπαιδεύονται στις εμβυθιστικές επιστήμες, όπως η Εικονική και η Επαυξημένη Πραγματικότητα, μαθαίνουν να σχεδιάζουν και να εκτυπώνουν 3D αντικείμενα, να δημιουργούν και να αλληλεπιδρούν με αλγορίθμους Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά και να προγραμματίζουν το δικό τους ρομπότ.
Χρηματοοικονομικός Αλφαβητισμός
Ηλικίες: Δ’ – ΣΤ’ Δημοτικού
Διάρκεια: 2 ώρες (εντός του εκπαιδευτικού προγράμματος)
Κόστος: Δωρεάν
Παρέχεται εντελώς δωρεάν, σε συνεργασία με τη Συνεταιριστική Τράπεζα Θεσσαλίας. Η προσφορά περιλαμβάνει εισιτήριο, μεταφορά από και προς τον χώρο μας και ένα βιβλίο για κάθε μαθητή)
Μέσα από διαδραστικές δραστηριότητες, παιχνίδια και προσομοιώσεις, τα παιδιά γνωρίζουν την ιστορία του χρήματος και μαθαίνουν βασικές αρχές διαχείρισης χρημάτων. Στόχος είναι να καλλιεργήσουν υπευθυνότητα, κριτική σκέψη και ικανότητα λήψης σωστών οικονομικών αποφάσεων.
Τα εργαστήρια της εκπαιδευτικής διαδρομής:
Η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ήδη γύρω μας – στις εφαρμογές που χρησιμοποιούμε, στα παιχνίδια μας και στον τρόπο που λειτουργεί ο κόσμος! Στην έκθεση «Τεχνητή Νοημοσύνη – Δυνατότητες και Προκλήσεις» μπορείς να ανακαλύψεις πώς οι “έξυπνες” μηχανές μαθαίνουν, πώς οι υπολογιστές παίρνουν αποφάσεις και πώς η τεχνολογία επηρεάζει τη ζωή μας, την κοινωνία και το περιβάλλον.
Μάθε πώς να ξεχωρίζεις τα ψεύτικα νέα, κατανοήσε τι σημαίνει μεροληψία στους αλγορίθμους και δες πώς μπορούμε να προστατεύουμε τα προσωπικά μας δεδομένα. Ζήσε μοναδικές διαδραστικές εμπειρίες, παίξε, εξερεύνησε και συζήτησε με τον ψηφιακό Σωκράτη, τον στοχαστή που ζωντανεύει μπροστά σου!
Η έκθεση είναι φτιαγμένη για όλες τις ηλικίες μαθητών, από το δημοτικό μέχρι το λύκειο, προσφέροντας μια διασκεδαστική και εκπαιδευτική εμπειρία που δείχνει πώς η Τεχνητή Νοημοσύνη διαμορφώνει το μέλλον μας.
Στα εργαστήρια του Create Lab, οι μαθητές μπαίνουν σε έναν κόσμο όπου η ρομποτική, η τεχνολογία και η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) γίνονται παιχνίδι! Με τα LEGO Robotics φτιάχνουν και προγραμματίζουν τα δικά τους ρομπότ, με το μικρό Ducky δίνουν μαγνητικές εντολές για να κινείται, το δημιουργικό Vinci ζωγραφίζει και χορεύει, ενώ η γρήγορη “μπάλα” Sphero μαθαίνει προγραμματισμό μέσα από διασκεδαστικές προκλήσεις. Οι μαθητές εξοικειώνονται επίσης με μικροελεγκτές και μικροεπεξεργαστές, όπως το Arduino, κάνουν τα πρώτα τους βήματα στον κόσμο του Machine Learning και της AI, μαθαίνουν τις βασικές αρχές της 3D σχεδίασης και πώς λειτουργούν οι 3D εκτυπωτές, ανακαλύπτοντας πώς η τεχνολογία, η δημιουργικότητα και η τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να συνεργαστούν. Το πρόγραμμα προσαρμόζεται σε κάθε ηλικιακή ομάδα, ώστε κάθε μαθητής να ζήσει μια μοναδική, διασκεδαστική και εκπαιδευτική εμπειρία.
Στα εργαστήρια Experience Lab, οι μαθητές ανακαλύπτουν τον κόσμο των εμβυθιστικών τεχνολογιών, όπως η Εικονική Πραγματικότητα (VR) και η Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR), μέσα από διαδραστικές εμπειρίες που τους μεταφέρουν σε νέους κόσμους και σύγχρονα περιβάλλοντα μάθησης. Οι μικρότερες ηλικίες έχουν την ευκαιρία να γνωρίσουν και να αλληλεπιδράσουν με το διαδραστικό πάτωμα, παίζοντας και μαθαίνοντας ταυτόχρονα. Τα εργαστήρια αυτά συνδυάζουν τεχνολογία, εξερεύνηση και δημιουργικότητα, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες, ενώ προσαρμόζονται ανάλογα με την ηλικιακή ομάδα των συμμετεχόντων.
**Η παρουσίαση εκπαιδευτικού υλικού μέσω εικονικής πραγματικότητας πραγματοποιείται με τη χρήση της διεθνούς αναγνωρισμένης τεχνολογίας Class VR. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ασφαλή χρήση του εξοπλισμού VR, συνιστούμε τόσο εσάς όσο και τους γονείς να επισκεφθούν τον παρακάτω σύνδεσμο: https://www.classvr.com/policies/health-and-safety/
Τα παιδιά θα γνωρίσουν την πλατφόρμα Joist Academy, όπου θα έχουν την ευκαιρία να έρθουν σε επαφή με μια μεγάλη ποικιλία δραστηριοτήτων. Μέσα από την πλατφόρμα, θα εξερευνήσουν τον κόσμο της ρομποτικής, των νέων τεχνολογιών, της 3D σχεδίασης, της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και της Εικονικής Πραγματικότητας (VR), ενώ θα λύνουν διάφορους γρίφους και προκλήσεις που συνδυάζουν μάθηση και διασκέδαση. Η πλατφόρμα δίνει τη δυνατότητα στα παιδιά να ανακαλύψουν, να πειραματιστούν και να δημιουργήσουν με τρόπο διαδραστικό και εκπαιδευτικό, και όλες οι δραστηριότητες προσαρμόζονται ανάλογα με τις ηλικιακές ομάδες.
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΑΣ
Κλείστε τη δική σας εκπαιδευτική ξενάγηση στο Πάρκο Καινοτομίας, συμπληρώνοντας την ειδική φόρμα ή επικοινωνώντας μαζί μας τηλεφωνικά.
Ηλικίες Μαθητών: Α’ Δημοτικού – Β’ Γυμνασίου
Περιήγηση στην έκθεση «Από τον Τροχό στην Τεχνητή Νοημοσύνη: Μια Σύντομη Ιστορία της Καινοτομίας, Μέρος IV – 3η και 4η Βιομηχανική Επανάσταση». Με την καθοδήγηση έμπειρων ξεναγών, τα παιδιά αλληλεπιδρούν με τα διαδραστικά εκθέματα και μαθαίνουν για τις τεχνολογικές εξελίξεις που σημάδεψαν αυτές τις περιόδους. Η περιήγηση ξεκινάει από τα χρόνια του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου και τον μηχανισμό του Άλαν Τούρινγκ, συνεχίζει με την ευρεία εξάπλωση της τεχνολογίας στην κοινωνία και την εισαγωγή των ηλεκτρονικών συσκευών σε σπίτια και επιχειρήσεις, και ολοκληρώνεται με την ταχύτατη ανάπτυξη των σύγχρονων τεχνολογιών.
Ηλικίες Μαθητών: Γ’ Γυμνασίου – Γ’ Λυκείου
Tα μεγαλύτερα παιδιά εξερευνούν τις θετικές και αρνητικές επιπτώσεις της τεχνολογικής εξέλιξης και, χρησιμοποιώντας σύγχρονα μέσα, εκφράζουν την άποψη τους για τις πολλαπλές πραγματικότητές που μπορεί να δημιουργήσει. Μαθαίνουν πώς η τεχνολογική ανάπτυξη επηρέασε τις ζωές των ανθρώπων, διαμόρφωσε νέα επαγγέλματα, κοινωνικές τάξεις και παγκόσμιες οικονομίες, ενώ η πρόοδος της συνεχίζει να μας εκπλήσσει καθημερινά σχετικά με το τι είναι τεχνολογικά εφικτό. Στο τέλος της περιήγησης, οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να «συνομιλήσουν» με το πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης ChatGPT.
Τα παιδιά δημιουργούν το πρώτο τους τρισδιάστατο αντικείμενο. Χρησιμοποιούν ειδικό για παιδιά λογισμικό και συνειδητοποιούν ότι μπορούν να φτιάχνουν τα ίδια μαγικούς τρισδιάστατους κόσμους όπως αυτούς που είδαν στο προηγούμενο εργαστήριο Experience Lab (Βιώνω).
Ηλικίες Μαθητών: Α’- Γ’ Δημοτικού
Οι μικροί μαθητές ανακαλύπτουν τον συναρπαστικό κόσμο της τεχνολογίας μέσα από παιχνίδι και δημιουργία! Με τη βοήθεια των ρομπότ Ducky, LEGO και Sphero, τα παιδιά μαθαίνουν να κατασκευάζουν και να προγραμματίζουν τα δικά τους ρομπότ. Μέσα από διασκεδαστικές δραστηριότητες, αναπτύσσουν δεξιότητες προγραμματισμού, δημιουργικής σκέψης και επίλυσης προβλημάτων. Το πρόγραμμα προάγει τη συνεργασία, τη φαντασία και την αγάπη για την επιστήμη, καθώς τα παιδιά βλέπουν τα ρομπότ τους να ζωντανεύουν και να εκτελούν αποστολές!
Ηλικίες Μαθητών: Δ’ Δημοτικού – Β’ Γυμνασίου
Τα παιδιά μαθαινουν να κατασκευάζουν το πρώτο τους κυκλωματικό project! Χρησιμοποιώντας έναν μικροελεγκτή, LED, και βασικά ηλεκτρονικά εξαρτήματα, εξοικειώνονται με την τεχνολογία και τον προγραμματισμό. Με καθοδήγηση βήμα προς βήμα, συνδέουν κυκλώματα σε πλακέτα σύνδεσης και γράφουν κώδικα για να ελέγχουν το LED. Μέσα από αυτή τη διαδραστική εμπειρία, τα παιδιά κατανοούν τις έννοιες εισόδου/εξόδου και δημιουργούν το δικό τους λειτουργικό project, μαθαίνοντας παράλληλα πώς να συνδυάζουν software και hardware.
Ηλικίες Μαθητών: Γ’ Γυμνασίου – Γ’ Λυκείου
Τα παιδιά ανακαλύπτουν πώς να χρησιμοποιούν μικροεπεξεργαστές για να στέλνουν μηνύματα σε Κώδικα Μορς. Μέσα από διαδραστική μάθηση, κατασκευάζουν ένα κύκλωμα με LED και προγραμματίζουν τον μικροεπεξεργαστή να αναβοσβήνει σε μοτίβα Μορς, μετατρέποντας τελείες και παύλες σε φωτεινά σήματα. Το πρόγραμμα ενισχύει τις γνώσεις προγραμματισμού, ηλεκτρονικής και κώδικα, καλλιεργώντας παράλληλα δεξιότητες λογικής και δημιουργικότητας. Τα παιδιά συνδυάζουν τεχνολογία και ιστορία, μαθαίνοντας πώς να επικοινωνούν με μια συμβολική γλώσσα.
Ηλικίες Μαθητών: Δ’ Δημοτικού – Γ’ Λυκείου
Mια μοναδική εμπειρία Εικονικής Πραγματικότητας, ειδικά σχεδιασμένη για μαθητές! Τα παιδιά εξοικειώνονται με τις δυνατότητες της VR τεχνολογίας σε όλο το εύρος των εφαρμογών της, από την ψυχαγωγία μέχρι τις επιστήμες και εμπνέονται.
**Η παρουσίαση εκπαιδευτικού υλικού μέσω εικονικής πραγματικότητας πραγματοποιείται με τη χρήση της διεθνούς αναγνωρισμένης τεχνολογίας Class VR. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ασφαλή χρήση του εξοπλισμού VR, συνιστούμε τόσο εσάς όσο και τους γονείς να επισκεφθούν τον παρακάτω σύνδεσμο: https://www.classvr.com/policies/health-and-safety/
Από τη σύλληψη μιας επιχειρηματικής ιδέας μέχρι την υλοποίησή της
Τα παιδιά μαθαίνουν να χρησιμοποιούν τη φαντασία και τις ικανότητές τους για να αναγνωρίσουν ευκαιρίες και να αναπτύσσουν δικές τους δημιουργικές και στοχευμένες ιδέες. Οραματίζονται, αλλά μαθαίνουν και να εκτιμούν τις επιπτώσεις και τον κίνδυνο των δράσεών τους. Αναπτύσσουν χρηματοπιστωτική και οικονομική τεχνογνωσία, εμπνέονται, ενθουσιάζονται και συνεργάζονται. Ενθαρρύνονται να πιστεύουν στον εαυτό τους, να εξελίσσονται συνεχώς και να μην παραιτούνται. Μαθαίνουν να θέτουν προτεραιότητες, να οργανώνονται και να μαθαίνουν από την πράξη μέσα από τη δική τους εμπειρία, καταλήγοντας στο τέλος του προγράμματος στην υλοποίησης της δικής τους επιχειρηματικής ιδέας.
Δημιουργικότητα και καινοτομία μέσω της αξιοποίησης τεχνολογικών εργαλείων
Τα παιδιά μαθαίνουν για τις νέες τεχνολογίες όπως η Εικονική και Επαυξημένη Πραγματικότητα, η Τρισδιάστατη Σχεδίαση και Εκτύπωση. Καθοδηγούνται ώστε να προγραμματίζουν τις δικές τους εφαρμογές, να σχεδιάζουν και να εκτυπώνουν 3D αντικείμενα, να εκπαιδεύουν το δικό τους αλγόριθμο τεχνητής νοημοσύνης και να σκηνοθετούν τα δικά τους video, από τη δημιουργία του σεναρίου έως την προώθησή τους, ώστε να προωθούν αποτελεσματικά το επιχειρηματικό εγχείρημά τους.
Ενημερωθείτε Πρώτοι για το JOIST
Λάβετε τα νέα μας και όλες τις επερχόμενες εκδηλώσεις στο mailbox σας.